深海迷航 2 生物模组解锁指南:主动被动与扫描路线
2026-05-20•SN2 Wiki
生物模组
生存
抢先体验

生物模组(BioMods) 需要在 生物实验室(Biolab) 安装,通过扫描本土生物获得基因组并借用其能力,影响移动、采矿、生存与遇敌处理。本文根据 Lucky Ghost 的社区视频整理,并与本站 基因组数据库 中的官方名称、扫描需求对照。

抢先体验阶段目前只能同时装备 1 个主动模组(手动触发,PC 默认 Shift)和 1 个被动模组(常驻生效)。后续更新可能会增加槽位。
核心前提:生物扫描仪(Bio Scanner)
解锁绝大多数模组前,必须先制作 生物扫描仪——常规扫描仪的挂件升级,瞄准时工具前端会出现 绿色光晕。
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 寻找部件 | 升级碎片散落在 后期/终局区域 地面上,不在出生浅滩。 |
| 制作安装 | 获得蓝图后在 改装站 制作并装到扫描仪上。 |
| 正确扫描 | 仅用普通扫描仪只能拿到生物资料;必须用 生物扫描仪 扫描指定供体,才能在 Biolab 解锁对应模组。 |
开局即得(首个 Biolab,无需扫描)
与救生舱旁 第一个生物设施/生物实验室 互动即可获得:
| 类型 | 模组 | 效果 |
|---|---|---|
| 主动 | 加速猛冲(Dash) | 朝移动方向短距冲刺,HUD 显示冷却。 |
| 主动 | 路径标记(Pathfinder) | 身后留下黄色光球轨迹,适合洞穴、沉船与多房间残骸。 |
| 被动 | 海洋疾行(Sea Skimmer) | 贴近海底游动时速度约 翻倍,载具前最强探索模组。 |
| 被动 | 氧气控制(Oxygen Control) | 移动时氧气约 每秒 -1;完全静止时消耗大幅减慢,适合深水扫描。 |
主动生物模组
| 模组 | 效果 | 需扫描生物 | 位置提示 |
|---|---|---|---|
| 声波回响(Sonic Echo) | 大范围脉冲 高亮可采集矿物(铜、钛等)。 | 收集者利维坦 | 初期与后期之间的 巨大海沟,当前顶级掠食者;建议从其 正上方垂直下潜 扫描。 |
| 电流释放(Electric Discharge) | 800 伏电击,震慑中大型掠食者。 | 电流海鞘(Electric Geordie) | 异星遗迹 更深水域(距出生舱约 1241 米),通常需先建第二基地。 |
| 饵料雾化(Chum Cloud) | 发射诱饵,吸引攻击性生物 5–10 秒。 | 剧毒海绵 + 猎狗鱿鱼 | 海绵在 初期洞穴;猎狗鱿鱼在 后期异星遗迹 附近。 |
被动生物模组
| 模组 | 效果 | 需扫描生物 | 位置提示 |
|---|---|---|---|
| 生物荧光(Bioluminescence) | 身体与双手 黑暗中发光;对不同生物反应不一。 | 电流海鞘 + 潜沙矛(Sandspear) | 海鞘见上;潜沙矛在 初期沙地,会突然跃起攻击,抓紧扫描。 |
| 拟态伪装(Camouflage) | 静止完全隐形(半透明手部);实测对收集者利维坦声纳仍有效。 | 子弹头(Bullethead) | 通往巨型树状生命体之间的 大峡谷 崖壁(千兆乌贼区域),或遗迹附近零星分布。 |
| 水分潴留(Water Retention) | 所有饮水来源 水分翻倍(如 +40 变 +80)。 | 珊瑚蟹(Coral Crab) | 出生舱以东约 380 米 热泉过渡区;需 下船靠近 唤醒。会掉落 粪便 可制作食物。 |
| 归航感知(Homing Sense) | UI 闪电图标 标记附近有电力的基地,利于找隐藏蓝图房。 | 锤头鱼 + 放电水母 | 锤头在出生舱 东侧;示例放电水母约 东南偏南 170 米。 |
| 威胁感知(Threat Sense) | 附近有敌意掠食者时 哔哔警报。 | 悬浮刺鱼(Hoverthorn) | 后期北方边缘、大峡谷对岸巨型结构附近,可徒手抓取的小鱼。 |
| 真皮园艺(Dermal Garden) | 每 3 分钟 背包生成 藻类块(+5 饱食),上限 30;约等于饥饿消耗减半。 | 飞针鲨(Needler Mango) | 后期各大深沟,极易激怒并射刺——带好 修理工具。 |
| 缓慢代谢(Slow Metabolism) | 饥饿约 每 40 秒 -1(默认 20 秒),与真皮园艺效率接近。 | 啃咬芒鱼(Nibbler Mango) | 天使梳(Angel Comb) 兴趣点周围蓝黄相间鲨鱼类生物。 |
| 淡水分泌(Water Secretion) | 每 3 分钟 生成 过滤水包(+30 水分),上限 30。 | 水蛞蝓(Water Slug) | 极其常见,出生基地外低头可见。 |
推荐搭配(按阶段)
| 阶段 | 建议 | 理由 |
|---|---|---|
| 开荒 | 被动 海洋疾行 + 主动 路径标记/加速猛冲 | 无载具前提速与防迷路。 |
| 采矿 | 声波回响 | 矿物高亮省大量搜索时间,但扫描利维坦风险极高。 |
| 遇敌 | 电流释放 或 饵料雾化 | 电击硬控 vs 诱饵脱身,按习惯选择。 |
| 生存 | 真皮园艺 / 缓慢代谢 / 淡水分泌 | 食物与水分维持思路不同,淡水分泌最易解锁。 |
| 探索 | 拟态伪装 + 归航感知 | 静止隐身与寻找供电设施拿蓝图。 |
抢先体验限制说明
- 当前仅 1 主动 + 1 被动 槽位。
- 生物扫描仪出现偏晚,多数扫描模组在 终局前 才解锁,额外槽位开放后价值会更高。
- 游戏中还有正负特性等条目,详见 基因组数据库 的已发布列表与基因组消耗。
视频来源
社区参考:Lucky Ghost — All BioMods and How To Unlock Each One in Subnautica 2(约 19 分钟)。嵌入播放器章节与视频时间轴一致。
延伸阅读:先把基地建造顺序排出来
如果你下一步是扩建基地,建议先看 建筑数据库 确认模块与配方,再用 制造规划器 拆材料压力,最后到 物品数据库 校对关键组件用途。
相关数据库与工具页面
攻略文章只有和资料库、路线页、规划器连起来,才会变成可执行的推进方案。
可用物品和建筑页核对配方上下文,用生物与适配页补扫描和威胁判断,再结合蓝图、PDA、互动地图与制造规划器完成整条推进链。



