深海迷航 2 蓝图
查看蓝图解锁条件、配方来源和目标对象。
Base Objects
18Biosampling Kit Dispenser
Base Objects
解锁规则: 0 · 配方来源: 0
Large Roof Antenna
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
Large Roof Panel
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
Med Kit Dispenser
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
Mining Platform
Base Objects
解锁规则: 0 · 配方来源: 1
NOA Terminal
Base Objects
解锁规则: 4 · 配方来源: 1
拓荒人员船体钢板
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
无线电
Base Objects
解锁规则: 0 · 配方来源: 1
Resonance Fountain
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
Roof Fan Double
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
Roof Fan Single
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
Roof Radar Antenna
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
海蛾号模型
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
Sensor Pod
Base Objects
解锁规则: 0 · 配方来源: 1
Shrink Item Brush Data
Base Objects
解锁规则: 4 · 配方来源: 0
Stabilizer
Base Objects
解锁规则: 0 · 配方来源: 0
蝌蚪号停靠站
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 0
壁挂
Base Objects
解锁规则: 2 · 配方来源: 1
World Objects
1深海迷航 2 蓝图总览
蓝图是探索到生产之间的关键环节。扫描目标、数据卡事件和配方解锁状态,决定了某个物品或建筑何时能进入你的制造循环。
这个页面强调可执行的解锁信息:每条蓝图会列出已知触发条件,并链接到对应物品或建筑页,方便你从解锁逻辑直接切到材料规划。
如何使用蓝图条目
先按当前目标找到对应蓝图,先看解锁条件,再跳转到目标页面检查配方压力和依赖项。若出现多条触发记录,可先视为该蓝图的已知候选解锁事件,再用游戏内结果做最终确认。
蓝图常见问题
为什么有些蓝图会有多条解锁记录?
因为部分解锁信息同时出现在对象本体与配方层,两者都属于该蓝图的有效触发信号。
这个页面能直接用于扫描推进规划吗?
可以用于已知触发项规划。若遇到混合条件,建议再用游戏内 Biolab/Fabricator 的实际解锁状态校验。
相关解锁参考
蓝图解锁条件在能对照扫描事件、剧情与目标配方时更容易理解。
可对照物品与建筑页查看制造目标,用 PDA 阅读 databank 正文,并在扫描要求指向某物种时打开生物档案。
