深海迷航 2 生物
查看深海迷航 2 生物的栖息环境、威胁信号、分类归属与探索判断要点。
海洋植物
16酸液囊巢虫
Raion carbonica。共同生活在膜里的蠕虫群落,可能是海绵。使用弱酸消化猎物。
整流罩海绵
形似隔热罩鼻锥进入大气层时的发光海绵(暂命名Symphon aeroshell)。
水瓶海绵
Symphon amphora。适应后能够在气袋里定殖,并且制造气袋的海绵。
末世海绵
Symphon apokalupsis。不起眼的纽扣状海绵,可能是大规模灭绝的先兆。
巨壳星藻
Megahecaspid aster。可以形成甲壳的藻类有机体群落,地球的对应物种为定鞭藻或者珊瑚藻。
穗芒管虫
穗芒管虫(Ventworm awn)。栖息于富含矿物质的热水里,其羽状物从环境中收集硫化氢和其它矿物质。可以在接近沸点的温度下生存。
树枝珊瑚
数据库自动生成中断。分配的存储里发现脚本挂钩。正在执行。 正在解压归档数据…… 娜希玛,语音日志,开始。如果你听到这段录音的时候没有铅中毒,那么我羡慕你。如果你已经铅中毒了……很抱歉,都怪我没能及时发现。 这是一种典型的普罗透斯珊瑚,机理和地球珊瑚不同。形态结构大体呈树枝状,类似地球上已经灭绝的鹿角珊瑚。虽然出于用词习惯我们用珊瑚来称呼它,但是两者存在决定性的差异。 在地球,珊瑚本质上是住在石头房子里的微型水母。它们蛰刺猎物,收留黄藻当房客,让对方靠太阳生产食物。 在普罗透斯……我们所看到的其实是海绵当房东。它们造好房子,租给微型珊瑚虫。珊瑚虫蛰刺猎物,捕捉阳光,为海绵提供能量。 我认为海绵曾经是主导方。但是到了最后珊瑚虫的工作效率过于优秀,海绵不再吸水,完全靠珊瑚虫上缴的房租过日子。为了让租客活着,它演化出了岩石外壳——就像地球的硬海绵一样。 “如果没错的话,我们应该可以看到其它珊瑚-海绵搭档达成不同的交易。每一种适配特定的生态位。”
卷心菜芽根
Shootroot cabbage。结实的底栖生物,解剖上类似于塑料海星,或者地球已灭绝的海蕾的开口品种。
笼海柳
Gorgon thalamiskos。捕食性软珊瑚,因为形似地球的柳珊瑚而得名。
海荔枝
Rotsac cherimoya。类被囊的动物,会从腐烂物质里提取酒精,产生有风味的绵密粘液。
珊瑚球
Coral geodesica。浅海生物群落的标志性生物。
摇篮芽根
篮子形状的有机体(暂定名:Shootroot cunabulum),没有明确的地球对应物种。解剖上类似于塑料海星,或者地球已灭绝的海蕾的开口品种。
帘海柳
Gorgon aulaia。柔软的捕食珊瑚,近似地球的柳珊瑚,特别是维纳斯海扇。
悬挂海樽
Salp pendulous。有粘性的悬挂捕食动物,能够俘获水流里的有机体。
蠕虫甜甜圈
类似地球海葵或者管海葵的有机体(暂定名:Raion donut),实际上是被捕食蠕虫群落占据的海绵。
Donut, No Worms
没有可见蠕虫的蠕虫甜甜圈(暂定名:Raion donut)。
利维坦
3鱼群生物
5蓝月鱼
数据库条目即将发布。
子弹头
Panopliateuthis velos,有盔甲的鱿鱼飞镖。通过撞击和刺穿猎物进行攻击的群体掠食者。能够分配的存储里发现以下命令的脚本挂钩>>生成-数据库“子弹头”>>回显 \内存-重构-签名=0xSEABEEF5>>恢复-数据库 “我首先看到的是它们的眼睛。亮黄色的眼睛,就在熔岩管内部的深处。我关掉发动机和探照灯,示意伊索和梅尔抓稳扶手,然后屏住呼吸。有那么一会儿,我觉得我们能平安出去。紧接着,水流把蝌蚪号冲向一处突出的岩石,伴随声响,它们全都——射了过来。 就像火箭瓶一样到处乱窜,上下左右、前前后后全都是。有一只卡在左舷船身上,就在座舱盖后面。我看见了,看得非常清楚,那是一只完全覆盖在盔甲里的鱿鱼。尾巴朝前打过来,力气大得能戳穿钛金属。真是不可思议。你说它们是不是靠压缩空气来推进的?还是燃烧了什么物质? 船体警报响了,我反复开关探照灯,想要迷惑它们。然而梅尔和伊索的黑匣子已经叫了起来。声音似乎吸引了它们。显然这些东西喜欢卡在受伤的猎物身上,等你流干了血,然后再享用尸体。当我回到栖息所的时候,伊索和梅尔可以回收的部分已经没剩多少了。” ——“宝石”策旺·阿纳尔,“那次我活了下来”
角壳贝
分配的存储里发现以下命令的脚本挂钩>>生成-数据库“角壳贝”>>回显 \内存-重构-签名=0xSEABEEF5>>恢复-数据库 “我们的PDA会指着角壳贝这样的有机体惊呼:‘快看:是还没有被走过的道路’。地球上的种虾是栖息在黏液里的微小生物。然而在普罗透斯,它们长得巨大无比。在经过消杀的基地里过着轻松的生活,所以我们听不见普罗透斯的召唤。同样,轻易的类比也会让我们无法看见真相。地球的演化图不但不正确,连基本的教条也是错的。在这里,演化不会沿着道路前行。”——安尼塔·戈特沙尔,《离家的路》 Exile cerathecan,角杯状的流浪者。神秘的肉食生物,也会以矿床为食。地球上除了微小的介形亚纲动物(种虾)以外没有其它对应物种。
珊瑚蟹
藏在珊瑚球之间的巨型螃蟹(暂定名Ostrakonskelos anaktoraphore,长着硬腿,带着宫殿的)。
死去的珊瑚蟹
大型甲壳类动物(死亡)和珊瑚球(白化,死亡)的残骸。螃蟹生前可能是把珊瑚球当成便携庇护所来使用的。
深海迷航 2 生物概览
深海迷航 2 里的生物并不只是“遇敌列表”。它们会直接决定一个区域好不好走、值不值得停留、适不适合采集或扫描,也会影响你对开放水域、狭窄地形和深层路线的风险判断。
因此,一个有价值的生物数据库,不只是把名字和图标列出来,而是帮助你理解它属于什么类型、威胁大不大、常见于什么环境,以及它更像单纯危险源、生态背景,还是会影响资源路线和探索节奏的重要存在。
生物分类逻辑
这里把利维坦、Fauna 和 Flora 分开,是因为它们对玩家造成的影响完全不同。利维坦更像大尺度路线压力,Fauna 更接近日常遭遇到的移动型生物,Flora 则包括各种固着、群落或环境型生命,它们同样可能影响视野、化学环境、采集安全和移动路径。
如何理解威胁等级和栖息地标签
威胁等级最好和栖息地一起看。一个生物危险不危险,很多时候并不只看它本身,而是看它出现在什么地形、会不会堵路线、是否靠近关键资源,以及它会不会通过毒性、伏击、放电或环境效果来放大局部压力。
深海迷航 2 生物常见问题
为什么要把利维坦单独作为一类?
因为利维坦通常会在更大范围内改变探索体验。它们不只是更强的敌对目标,往往还意味着整条路线的风险上升、撤离空间变少,或者某个区域从“可通行”变成“需要专门准备”。
植物为什么也放在生物页里?
因为很多 Flora 并不只是背景装饰。它们可能会阻挡视线、改变局部环境、提供采集价值,或者直接制造危险。把这类生命体排除在生物数据库之外,会让页面失去不少实际探索信息。
这个页面最先该补什么信息?
最优先的是那些会直接影响探索判断的信息:它出现在哪里、威胁强度如何、会不会干扰扫描和采集、以及它对路径选择和资源安全有什么影响。这样页面才真正服务实际探索,而不只是做一个名单。
相关探索参考页面
生物威胁判断如果不和资源目标、基地需求以及实际路线放在一起看,参考价值会明显下降。
建议继续打开生物适配页确认哪些扫描能解锁生物模组,再跳转到物品页确认目标材料,去建筑页看支持设施需求,用制造规划器核对制造压力,并配合互动地图把风险与洞穴入口放到同一视图里判断。
