深海迷航 2 生物

84 / 84 个条目

查看深海迷航 2 生物的栖息环境、威胁信号、分类归属与探索判断要点。

海洋植物

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酸液囊巢虫

酸液囊巢虫

海洋植物

Raion carbonica。共同生活在膜里的蠕虫群落,可能是海绵。使用弱酸消化猎物。

囊巢虫待确认
整流罩海绵

整流罩海绵

海洋植物

形似隔热罩鼻锥进入大气层时的发光海绵(暂命名Symphon aeroshell)。

海绵待确认
水瓶海绵

水瓶海绵

海洋植物

Symphon amphora。适应后能够在气袋里定殖,并且制造气袋的海绵。

海绵待确认
末世海绵

末世海绵

海洋植物

Symphon apokalupsis。不起眼的纽扣状海绵,可能是大规模灭绝的先兆。

海绵待确认
巨壳星藻

巨壳星藻

海洋植物

Megahecaspid aster。可以形成甲壳的藻类有机体群落,地球的对应物种为定鞭藻或者珊瑚藻。

海藻待确认
穗芒管虫

穗芒管虫

海洋植物

穗芒管虫(Ventworm awn)。栖息于富含矿物质的热水里,其羽状物从环境中收集硫化氢和其它矿物质。可以在接近沸点的温度下生存。

蠕虫待确认
树枝珊瑚

树枝珊瑚

海洋植物

数据库自动生成中断。分配的存储里发现脚本挂钩。正在执行。 正在解压归档数据…… 娜希玛,语音日志,开始。如果你听到这段录音的时候没有铅中毒,那么我羡慕你。如果你已经铅中毒了……很抱歉,都怪我没能及时发现。 这是一种典型的普罗透斯珊瑚,机理和地球珊瑚不同。形态结构大体呈树枝状,类似地球上已经灭绝的鹿角珊瑚。虽然出于用词习惯我们用珊瑚来称呼它,但是两者存在决定性的差异。 在地球,珊瑚本质上是住在石头房子里的微型水母。它们蛰刺猎物,收留黄藻当房客,让对方靠太阳生产食物。 在普罗透斯……我们所看到的其实是海绵当房东。它们造好房子,租给微型珊瑚虫。珊瑚虫蛰刺猎物,捕捉阳光,为海绵提供能量。 我认为海绵曾经是主导方。但是到了最后珊瑚虫的工作效率过于优秀,海绵不再吸水,完全靠珊瑚虫上缴的房租过日子。为了让租客活着,它演化出了岩石外壳——就像地球的硬海绵一样。 “如果没错的话,我们应该可以看到其它珊瑚-海绵搭档达成不同的交易。每一种适配特定的生态位。”

珊瑚待确认
卷心菜芽根

卷心菜芽根

海洋植物

Shootroot cabbage。结实的底栖生物,解剖上类似于塑料海星,或者地球已灭绝的海蕾的开口品种。

海星待确认
笼海柳

笼海柳

海洋植物

Gorgon thalamiskos。捕食性软珊瑚,因为形似地球的柳珊瑚而得名。

珊瑚待确认
海荔枝

海荔枝

海洋植物

Rotsac cherimoya。类被囊的动物,会从腐烂物质里提取酒精,产生有风味的绵密粘液。

海球待确认
珊瑚球

珊瑚球

海洋植物

Coral geodesica。浅海生物群落的标志性生物。

珊瑚待确认
摇篮芽根

摇篮芽根

海洋植物

篮子形状的有机体(暂定名:Shootroot cunabulum),没有明确的地球对应物种。解剖上类似于塑料海星,或者地球已灭绝的海蕾的开口品种。

海星待确认
帘海柳

帘海柳

海洋植物

Gorgon aulaia。柔软的捕食珊瑚,近似地球的柳珊瑚,特别是维纳斯海扇。

珊瑚待确认
悬挂海樽

悬挂海樽

海洋植物

Salp pendulous。有粘性的悬挂捕食动物,能够俘获水流里的有机体。

被囊待确认
蠕虫甜甜圈

蠕虫甜甜圈

海洋植物

类似地球海葵或者管海葵的有机体(暂定名:Raion donut),实际上是被捕食蠕虫群落占据的海绵。

囊巢虫待确认
Donut, No Worms

Donut, No Worms

海洋植物

没有可见蠕虫的蠕虫甜甜圈(暂定名:Raion donut)。

囊巢虫待确认

鱼群生物

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蓝月鱼

蓝月鱼

鱼群生物

数据库条目即将发布。

鱼类待确认
子弹头

子弹头

鱼群生物

Panopliateuthis velos,有盔甲的鱿鱼飞镖。通过撞击和刺穿猎物进行攻击的群体掠食者。能够分配的存储里发现以下命令的脚本挂钩>>生成-数据库“子弹头”>>回显 \内存-重构-签名=0xSEABEEF5>>恢复-数据库 “我首先看到的是它们的眼睛。亮黄色的眼睛,就在熔岩管内部的深处。我关掉发动机和探照灯,示意伊索和梅尔抓稳扶手,然后屏住呼吸。有那么一会儿,我觉得我们能平安出去。紧接着,水流把蝌蚪号冲向一处突出的岩石,伴随声响,它们全都——射了过来。 就像火箭瓶一样到处乱窜,上下左右、前前后后全都是。有一只卡在左舷船身上,就在座舱盖后面。我看见了,看得非常清楚,那是一只完全覆盖在盔甲里的鱿鱼。尾巴朝前打过来,力气大得能戳穿钛金属。真是不可思议。你说它们是不是靠压缩空气来推进的?还是燃烧了什么物质? 船体警报响了,我反复开关探照灯,想要迷惑它们。然而梅尔和伊索的黑匣子已经叫了起来。声音似乎吸引了它们。显然这些东西喜欢卡在受伤的猎物身上,等你流干了血,然后再享用尸体。当我回到栖息所的时候,伊索和梅尔可以回收的部分已经没剩多少了。” ——“宝石”策旺·阿纳尔,“那次我活了下来”

鱼类蔓生废墟
角壳贝

角壳贝

极高鱼群生物

分配的存储里发现以下命令的脚本挂钩>>生成-数据库“角壳贝”>>回显 \内存-重构-签名=0xSEABEEF5>>恢复-数据库 “我们的PDA会指着角壳贝这样的有机体惊呼:‘快看:是还没有被走过的道路’。地球上的种虾是栖息在黏液里的微小生物。然而在普罗透斯,它们长得巨大无比。在经过消杀的基地里过着轻松的生活,所以我们听不见普罗透斯的召唤。同样,轻易的类比也会让我们无法看见真相。地球的演化图不但不正确,连基本的教条也是错的。在这里,演化不会沿着道路前行。”——安尼塔·戈特沙尔,《离家的路》 Exile cerathecan,角杯状的流浪者。神秘的肉食生物,也会以矿床为食。地球上除了微小的介形亚纲动物(种虾)以外没有其它对应物种。

甲壳类动物待确认
珊瑚蟹

珊瑚蟹

鱼群生物

藏在珊瑚球之间的巨型螃蟹(暂定名Ostrakonskelos anaktoraphore,长着硬腿,带着宫殿的)。

甲壳类动物珊瑚花园
死去的珊瑚蟹

死去的珊瑚蟹

鱼群生物

大型甲壳类动物(死亡)和珊瑚球(白化,死亡)的残骸。螃蟹生前可能是把珊瑚球当成便携庇护所来使用的。

甲壳类动物待确认

深海迷航 2 生物概览

深海迷航 2 里的生物并不只是“遇敌列表”。它们会直接决定一个区域好不好走、值不值得停留、适不适合采集或扫描,也会影响你对开放域、狭窄地形和深层路线的风险判断。

因此,一个有价值的生物数据库,不只是把名字和图标列出来,而是帮助你理解它属于什么类型、威胁大不大、常见于什么环境,以及它更像单纯危险源、生态背景,还是会影响资源路线和探索节奏的重要存在。

生物分类逻辑

这里把利维坦、Fauna 和 Flora 分开,是因为它们对玩家造成的影响完全不同。利维坦更像大尺度路线压力,Fauna 更接近日常遭遇到的移动型生物,Flora 则包括各种固着、群落或环境型生命,它们同样可能影响视野、化学环境、采集安全和移动路径。

如何理解威胁等级和栖息地标签

威胁等级最好和栖息地一起看。一个生物危险不危险,很多时候并不只看它本身,而是看它出现在什么地形、会不会堵路线、是否靠近关键资源,以及它会不会通过毒性、伏击、放电或环境效果来放大局部压力。

深海迷航 2 生物常见问题

为什么要把利维坦单独作为一类?

因为利维坦通常会在更大范围内改变探索体验。它们不只是更强的敌对目标,往往还意味着整条路线的风险上升、撤离空间变少,或者某个区域从“可通行”变成“需要专门准备”。

植物为什么也放在生物页里?

因为很多 Flora 并不只是背景装饰。它们可能会阻挡视线、改变局部环境、提供采集价值,或者直接制造危险。把这类生命体排除在生物数据库之外,会让页面失去不少实际探索信息。

这个页面最先该补什么信息?

最优先的是那些会直接影响探索判断的信息:它出现在哪里、威胁强度如何、会不会干扰扫描和采集、以及它对路径选择和资源安全有什么影响。这样页面才真正服务实际探索,而不只是做一个名单。

生物威胁判断如果不和资源目标、基地需求以及实际路线放在一起看,参考价值会明显下降。

建议继续打开生物适配页确认哪些扫描能解锁生物模组,再跳转到物品页确认目标材料,去建筑页看支持设施需求,用制造规划器核对制造压力,并配合互动地图把风险与洞穴入口放到同一视图里判断。