生物实验室
生产内部设施
修改你的适应特性。
生产
记录 ID biolab
概览
建造配方
建造菜单
Base Object
建造时间
26 秒
产出
x1
放置规则
建造菜单
Base Object
回收去向
Cannot Pickup
交互距离
350
吸附
Base
建造时间
26 秒
允许附着部件
RoomNookHalf Round RoomInterior Wall
解锁条件
蓝图解锁
Bio Lab Fragment Scan Data
触发
通过扫描解锁
数量
1
范围
Player Specific
规则
解锁条件
触发
On Full Scan
数量
1
范围
Player Specific
Bio Lab Fragment Scan Data
操作说明
The biolab is used to inject and remove biomods, temporary genetic tricks borrowed from native life.
The entry-level colonist can tolerate two biomods: one Active, one Passive. Interface with the biolab and choose one biomod for each slot.
Active biomods must be triggered by the user, while Passive biomods activate by reflex when their conditions are met.
Biomods should be pre-tested and approved by colony medical staff. While a scanner could be modified to acquire new biomods from local species, the colonist would be liable for any resulting harm to self or others.
官方数据库
操作说明
生物实验室可以用来注入和移除生物模组——这是从本土生物那里借鉴的临时遗传技巧。
初级殖民者可以耐受两种生物模组:一种主动,一种被动。进入生物实验室界面,为每个栏位选择一个生物模组。
主动生物模组必须由使用者触发,被动生物模组在满足条件时反射性激活。
生物模组应当经过殖民地医疗人员预先测试并且批准。可以改装扫描仪从当地物种获取新的生物模组,但是因此对自身或者他人造成的任何伤害均由殖民者承担。
背景
经历了4546b星球和罗刹星的悲剧,以及阿里阿德涅旋臂卡拉病毒爆发之后,阿尔特拉意识到人类的身体已经成为了公司深空战略中最为薄弱的环节。诺贝尔奖得主瓦伦蒂和范姆的研究给出了答案:一种连接人类和外星生态的纳米技术接口。该接口(已经在ARCHI套件等拓荒人员计划中部署)可以对外星基因产物进行逆向工程,让它被人类细胞安全地表达。
和完全适应不同,这些生物模组永远不会进入殖民者的基因组:它们是临时并且可逆的。想要孩子的两口子完全不必在约会之夜尴尬地商量应该注射哪种生物模组。
生物实验室是殖民者获取生物模组的一站式服务点。细心的读者会发现,它代表人类智慧战胜了早期反大扩张的悲观论调。这一思潮认为,人类和地球生物区系的紧密联系注定让星际殖民无法实现。
属性
可以在基地内部建造
可附着的基地部件:Room、Nook、Half Round Room、Interior Wall
交互距离:350
耗电:5
持续耗电:5
技术数据
持续耗电
5
